Öramade


Sur une terre de rêves et de cauchemars, redécouvrez les joies d'être quelqu'un d'autre dans un monde oublié...
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Les règlements du forum, ceux qu'il ne faut surtout pas enfreindre.
33Mar 8 Déc - 20:32
Leoliste des monstres
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22Ven 27 Nov - 19:57
LeoJob du chef et des autres membres
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Fiche du clan Clawers

la fiche du Clan Clawers
12Mer 2 Déc - 21:10
LeoLe Clan Clawers
 

le territoire D'Arännhra

 
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Arännrha

c'est la ville des Nu mou. Un aura de magie planne dans l'air et tout semble pure.
La ruelle Bourgstreet, Ville basse, Centre-ville, Castle Vatëlz, Les rues d'Ardackna, Les quartiers d'habitations
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La route

une route toutes simple. C'est sans doute la seule qui possède des point de ravitaillement sur le chemin. (+10% précision à toutes les attaques)
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Le laboratoire

Un gigantesque laboratoire, construit hors de la ville pour ne pas déranger en cas d'erreur. (+10% puissance de tout les Nu mou)
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Le champ de bataille d'Arännhra

C'est un lieu presque culte, véritable témoins de l'histoire. c'est, apparament, là qu'aurait eu lieu une grande guerre. (+10% puissance et précision)
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contrés de Shry'eekyan

 
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Shry'eekyan

C'est la ville principale des Bangaa et un endroit difficile d'accès. En haute altitude et avec une température très sèche, peu de gens s'habituent à ce climat des plus rigoureux. La plupart des maisons sont bâties à même le flancs d'une falaise, acceccible par un réseau complexe de ponts de pierre.
L'auberge "Chez Rouan", Les habitations, Les ponts, Blacksmith, La prison, l'arène, Base Du clan Clawers
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Le sommet

Le sommet de la montagne est enneigé, mais il n'y fait pas une température très froide. Il y a presque toujours des nuages au dessus. (+50% efficacité et puissance de glace, -50% efficacité et puissance feu)
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La mine

Une grande mine désafectée. Le minerais qu'on y cherchait n'y est plus, mais il y a de nombreux combattants qui y vont tout de mêmes. (+20% efficacité et puissance du feu, -20% précision arc/arme à feu)
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La falaise

Une falaise escarpée. Le vent y est très fort et il ne pleut presque pas. )+20% efficacité élément air, -20% efficacité élément eau)
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La route

Une route toute simple, qui traverse le pays pour rejoindre Shry'eekyan. Bien qu'elle soit entretenus, il n'y a pas de ravitaillement jusqu'à la prochaine ville, il faut donc prévoir son inventaire.(+10% précision)
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Les terres glacées

 
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La forêt des neiges

Dans cette forêt, il y neige à tout les jours. Tous les arbres en sont recouvert, et la route est couverte d'une bonne couche de neige. Il n'est cependant pas trop difficile de s'y déplacer, mais cela reste froid. (+50% efficacité et puissance de glace, +50% de précision si une attaque feu est déclenchée (fait fondre la neige), -20% de puissance du feu, -20% puissance de l'eau)
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Le lac gelé

Un lac totalement gelé, si bien qu'il n'y a aucun risque que la glace casse. (-20% précision des attaques normal (la glace glisse))
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Snow Pike

Une montagne qui, selon les gens du coin, serait composé de glace. Un vent semble toujours soufflé, et la neige tombe en poudre. Il y fait horriblement froid, mais c'est cependant un endroit prisé d'une certaine classe de dragons. (+50% précision si une attaque de feu est utilisé ( le feu réchauffe), +50% de puissance attaque glace)
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Koyasha

c'est la ville des Viera. Les arbres l'entoure, ce qui la rend difficile à voir. Une petite couche de neige recouvre le sol, mais ce n'est rien de très méchant.
La place centrale, magasin, La clairière, l'auberge
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La région de Ram'ian

 
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Les champs

C'est dans ces endroits que la plupart des habitants de Ram'ian se rende pour s'entraîner et faire des petits duels entre amis.C'est un endroit où l'herbe est très longue et il y a toujours une petite brise de vent agréable.(+10% d'efficacité et de puissance pour l'élément Feu et Vent)
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Ram'ian

Ram'ian est la ville des humains, c'est un endroit ou il y a beaucoup d'arbres et de bâtiments. C'est une ville assez propre, mais on y retrouve quand même beaucoup de clans hors la loi ce qui la rend un peu plus dangereuse.
La route, Le stade, Le quartier royal, Le quartier des assassins, Les toits de Ram'ian, La Cathédrale
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La région maritime

 
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El'Quantin

Un port qui sert autant pour les bateaux que pour les machines volantes.
Le port, L'usine
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Nature

 
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La plaine

Une plaine d'herbe verte, où la pluie est rare. Il est très ennuyeux de la traversé, puisqu'elle est toujours pareil. (+10% précision (terrain plat))
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La forêt perdu

Un lieu très prisé des voleurs, puisqu'il est difficile de s'y rendre. La plupart se perdent dans cet endroit. Cela dit, les arbres sont très dispersés, ce qui n'encombre pas les mouvements. (+10% élément ténèbre. -10% puissance et précision aux armes à distance.)
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Les grottes

Un véritable labyrinthe de souterrain s'y retrouve. On ne sait pas trop ce qui s'y cache. Autant de monstre que de trésors. (+10% puissance élément terre)
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